ARC · RESEARCH PROPOSAL v1.0

GSV-Index
游戏产品社会价值指数

可量化、可评估、可追踪

基于五维评估模型的社会价值指数体系

腾讯 SSV·ARC 2026.05
Vision & Necessity

超越娱乐:重构数字产业的价值度量

游戏产业的社会价值客观存在且可量化。缺的不是数据,是一套统一的评价语言。

45% 的自研活跃游戏传播了中华传统文化,头部手游近八成含传统文化元素;电竞带动就业超 86 万岗位。但社会对游戏的认知仍停留在"坑害孩子"的单一叙事中。 伽马数据 2025 / 中国音数协电竞工委 2025 / 北京师范大学数字人文研究中心
45%
自研活跃游戏传播
中华传统文化
80%
头部手游含
传统文化元素
86万+
电竞带动
就业岗位
01

认知层断裂

  • 公众只看到负外部性(沉迷、消费)
  • 忽视正向价值(文化传播、就业、技术创新)
  • 两套话语体系无法对话
核心痛点
02

生态层割裂

  • 企业、监管、学术、公众四方没有统一评估语言与对话基础
  • "做好事说不清、做评价对不上"成结构性困境
系统性障碍
03

数据层空白

  • 企业有零散数据但无整合框架
  • 监管侧有审核要求但缺量化标尺
  • 学术界有理论研究但缺乏应用指导
关键缺口

GSV-Index 价值定位与应用场景

基于五维评估模型的社会价值指数体系。

PHASE 1
企业工具
PHASE 2
行业共识
PHASE 3
监管对接
PHASE 4
政策影响
运营标尺
让企业先用起来
日常监测改进工具
行业自律
同行对齐标准
企业自我约束基准线
版号参考
对接监管审核
申请材料组成部分
政策接口
反向影响政策
政府监管辅助依据
Assessment Framework

GSV-Index 指标体系架构

五维十项二级指标,满分 100 分。承诺制预评 + 实测验证 + 年度复评三段式。

D1

正向价值创造

25%
  • 教育功能 — 知识传递与技能培养效果评估
  • 技术溢出 — 引擎开源、工具链外溢、AI 技术普惠
  • 无障碍与普惠 — 老年/残障适配、公益游戏、数字包容设计
D2

负外部性管控

20%
  • 防沉迷体系 — 时长限制、消费限额、人脸识别
  • 内容安全 — 内容审核机制、举报响应效率
  • 隐私保护 — 数据收集最小化、用户授权、信息安全认证
D3

文化传承创新

20%
  • 传统文化融合 — 符号/知识/观念三境融合度
  • 文化内容创新 — IP 原创性、传统文化现代表达、叙事创新
  • 国际文化传播 — 中国元素海外传播效果、跨文化接受度
D4

经济社会贡献

20%
  • 就业带动 — 直接/间接/灵活就业岗位
  • 税收贡献 — 增值税 + 企业所得税
  • 社会公益投入 — 公益捐赠、慈善项目、社会责任行动
D5

治理与合规

15%
  • 合规运营 — 版号备案、内容审查合规性
  • 透明度 — ESG 信息披露、第三方审计

核心指标量化表(参考)

一级维度 二级指标 权重 数据来源 计算方式
正向价值创造
(25%)
教育功能 8% 用户调研 + 平台数据 (知识获取×0.4 + 技能提升×0.4 + 课程完成率×0.2)
技术溢出 9% 平台监测 + 客观数据 (引擎开源×0.5 + 工具链使用量×0.3 + AI 外溢×0.2)
无障碍与普惠 8% 产品检测 + 用户反馈 (适配覆盖率×0.4 + 公益项目数×0.3 + 无障碍评分×0.3)
负外部性管控
(20%)
防沉迷体系 7% 客观数据 + 第三方审计 (时长达标率×0.4 + 人脸覆盖率×0.3 + 异常拦截率×0.3)
内容安全 6% 平台监测 + 用户举报 (违规检出率×0.4 + 举报响应时效×0.3 + 复发率×0.3)
隐私保护 7% 安全审计 + 合规认证 (数据最小化×0.4 + 授权合规率×0.3 + 安全认证×0.3)
文化传承创新
(20%)
传统文化融合 7% 专家评审 + NLP分析 (符号呈现×0.3 + 知识准确性×0.4 + 价值观契合度×0.3)
文化内容创新 7% 专家评审 + 内容分析 (IP原创度×0.4 + 现代表达×0.3 + 叙事创新×0.3)
国际文化传播 6% 海外数据 + 舆情监测 (出海覆盖×0.4 + 跨文化引用×0.3 + 海外评价×0.3)
经济社会贡献
(20%)
就业带动 8% 客观数据 + 企业申报 (直接就业×0.4 + 间接就业×0.35 + 灵活就业×0.25)
税收贡献 7% 财税数据 纳税总额行业分位数归一化
社会公益投入 5% 企业申报 + 公开数据 (捐赠额占比×0.4 + 公益项目数×0.3 + 社会影响力×0.3)
治理与合规
(15%)
合规运营 8% 监管记录 + 审计报告 (版号合规率×0.5 + 审查通过率×0.3 + 整改率×0.2)
透明度 7% ESG报告 + 第三方审计 (披露完整度×0.5 + 审计覆盖面×0.3 + 公众可及性×0.2)

数据来源

客观数据

防沉迷后台 / 服务器日志 / 财税 / 人社数据

平台监测

舆情系统 / 社媒分析 / 应用商店评分 / NLP

用户调研

问卷抽样 (N ≥ 1000) / 深度访谈 / 焦点小组

第三方审计

学术机构 (MSCI ESG) / 行业协会 / 权威评级

评分等级

AAA90+
AA80–89
A70–79
BBB60–69
BB50–59
B<50
Lifecycle Model

游戏产品全生命周期动态评估模型

GSV-Index 不是一次性打分,而是随产品演进的动态追踪系统。不同阶段关注重点不同,权重灵活调整。

P1
版号申请期
承诺制自评
P2
初期运营
M1-M6 落地实测
P3
稳定运营
M7-M24 价值释放
P4
成熟运营
M24+ 长效沉淀
正向价值创造
20%
30%
25%
25%
负外部性管控
25%
25%
25%
30%
文化传承创新
30%
15%
20%
15%
经济社会贡献
15%
20%
20%
20%
治理与合规
10%
10%
10%
10%
Evaluation Process

评估流程与信任机制

从企业承诺到数据验证,再到专家校准与年度复评,形成一条可追溯、可复核、可迭代的信任链路。

T+0 企业提交申报材料
T+5 工作日 完成承诺制预评
T+30 工作日 形成实测验证报告
争议期 评级结果争议处理
年度 复评更新与改进追踪
01

企业申报

企业提交 GSV-Index 自评表、社会责任承诺书与基础佐证材料,形成可留痕的申报起点。

材料受理
02

数据核验

平台对接运营数据、内容安全记录、用户反馈与外部舆情,对自评内容进行多源交叉验证。

T+5 预评
03

专家校准

专家委员会复核异常指标与争议项,对模型自动评分进行校准,确保结论不被单一数据源左右。

T+30 实测
04

争议处理

对评级结果异议进入复核通道,补充材料、专家复议与结论留痕,形成可解释的最终确认。

结果确认
05

年度复评

输出正式评级与改进建议,并在年度复评中追踪整改进展,使评估从一次性判断转向持续治理。

动态更新

承诺留痕

所有申报材料、承诺文件与版本变更进入平台档案,保留责任主体与时间戳。

数据穿透

自评数据必须接受平台数据、第三方报告、用户反馈与公开舆情的交叉验证。

评分校准

对高争议、高波动、高影响指标设置专家复核机制,避免机械评分造成误判。

结果复盘

评级结果绑定改进建议和复评周期,持续追踪企业社会价值建设的真实变化。

Global Benchmark

全球视野:国际主流评价体系对比

不照搬西方 ESG 框架,而是基于中国游戏产业的实际痛点和政策需求。

SGA
Sustainable Games Alliance

全球首个游戏碳排放框架,30+ 成员使用。聚焦环境维度(Scope 1/2/3 排放),基于活动的测量方法。

环境专项
iESG
iGaming ESG Certificate

博彩业 ESG 认证框架,涵盖责任游戏、玩家保护、数据隐私。面向运营商的风险管理视角。

博彩垂直
MSCI
MSCI ESG Ratings Methodology

资本市场 ESG 评级方法论,强调治理透明度、关键议题识别、风险暴露与评级等级映射。

治理评级
GSV
Game Social Value Index

全维度社会价值评估。聚焦中国文化语境下的产业特色——文化传播、未成年人保护、就业带动三位一体。

中国特色 · 全维度
维度覆盖矩阵
将 SGA、iESG、MSCI 与 GSV-Index 按同一组社会价值维度展开,便于识别国际框架的专项优势与 GSV 需要补齐的中国游戏产业应用场景。
强覆盖 中覆盖 弱覆盖 未覆盖
评价维度 SGA iESG MSCI ESG GSV-Index
环境可持续与碳核算 强覆盖 弱覆盖 中覆盖 中覆盖
责任游戏与玩家保护 弱覆盖 强覆盖 中覆盖 强覆盖
数据隐私与安全治理 未覆盖 强覆盖 中覆盖 强覆盖
治理透明与合规机制 弱覆盖 中覆盖 强覆盖 强覆盖
文化传播与价值创造 未覆盖 弱覆盖 弱覆盖 强覆盖
未成年人保护与家庭协同 未覆盖 中覆盖 弱覆盖 强覆盖
经济社会贡献与产业外溢 弱覆盖 弱覆盖 中覆盖 强覆盖
产品全生命周期评估 中覆盖 弱覆盖 中覆盖 强覆盖
矩阵结论:SGA 强在环境核算,iESG 强在责任游戏与玩家保护,MSCI 强在治理透明和资本市场 ESG 口径;GSV-Index 的差异化价值在于把文化传播、未成年人保护、产业外溢和全生命周期动态评估纳入同一套游戏产品社会价值框架。
Action Roadmap

GSV-Index 行动路径

从“有一套评估框架”走向“可试点、可运营、可对外形成行业影响”的落地闭环,回答终局、时间表、方法与所需支持四个问题。

End State

终局目标

01
2026.05–2026.08

短期:沉淀可运行的评估工具与样板

形成企业自评、数据核验、自动评分、报告输出、年度复评的标准流程,并沉淀 3–5 个可汇报的产品样板。

02
2026.09–2026.12

中期:成为司内游戏产品社会价值坐标

为业务团队提供一套统一的社会价值语言和评估坐标,帮助不同游戏产品看清自身优势、短板与改进方向。

03
2027.01–2027.12

长期:推动形成游戏社会价值行业共识

在试点评估基础上输出研究报告、方法说明与行业建议,为后续协会合作、政策沟通和公众传播提供共识抓手。

Timeline

落地时间表

0–1 个月

定稿与样本试评

锁定指标权重、评分口径和报告模板;选取 1–2 款产品进行内部试评,验证模型可用性。

1–3 个月

试点扩展与工具化

扩展至 3–5 款产品,完成数据采集、评分校准和改进建议;同步沉淀半自动化评估工具。

3–6 个月

方法论固化与专家共识

补充研究报告、研究方法和文献依据,组织专家评议,形成可对外说明的方法论版本。

6–12 个月

行业发布与合作接口

发布阶段性成果,推动与行业协会、学术机构或公共议题平台建立合作,形成长期影响机制。

Method & Support

资源支持

落地思路

  1. 小样本先跑通先选取 1–2 款真实产品,验证指标、数据、评分、报告全流程。
  2. 用真实数据校准基于运营数据、用户反馈和外部舆情,校准权重、阈值与评分解释。
  3. 沉淀可复用样板每次试评同步形成问题清单、改进建议和可对内汇报的案例素材。
  4. 补齐研究支撑并行补充研究报告、方法说明、论文引用与专家评议,支撑后续对外发布。

组织支持

  1. 议题优先级确认 GSV-Index 是否纳入 ARC 年度重点议题,作为游戏社会价值方向的阶段性抓手。
  2. 节奏与资源确认阶段性成果发布节奏、重点合作对象,以及必要的项目资源与协同支持。
  3. 内部协同业务侧明确试点产品接口人;PA 侧提前启动相关部门沟通,降低后续协同成本。
  4. 外部评议引入外部专家、行业协会或学术机构共同评议,增强方法论的专业性与可信度。
Assessment Network

GSV-Index 评估网络

评估网络搭建:包括评估专家与评估机构两类,用于指标校准、争议处理和阶段性方法论背书。

Experts

评估专家

何威
Framework & Review
何威
北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字媒体系理论教研室主任,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。
游戏研究数字媒体传播文创产业

推荐理由:长期研究数字游戏与文化传播,提出数字游戏传播中华优秀传统文化的“三境—三维”框架,可支撑 D3 文化传承创新维度和专家评议机制。

代表成果:《符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化》《国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知》。

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李玥
Player & Culture
李玥
北京师范大学艺术与传媒学院在读博士研究生,主要研究方向包括玩家研究、游戏产业、游戏与教育、数字媒体传播和游戏研究。
玩家研究游戏产业文化传播

推荐理由:参与多项数字游戏与传统文化传播研究,可为玩家认知、案例分析、内容路径判断和样本编码方法提供支撑。

代表成果:《国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知》《技术创新、传统文化与科幻美学:〈崩坏:星穹铁道〉案例分析》。

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牛雪莹
Evidence & Literacy
牛雪莹
清华大学新闻与传播学院博士研究生,主要研究方向包括游戏素养、游戏与传统文化、数字游戏与文化传播、影视传播和游戏研究。
游戏素养传统文化国际传播

推荐理由:关注游戏素养、传统文化表达和文化传播实证研究,可为 GSV-Index 的用户认知、国际传播和社会影响判断补充证据视角。

代表成果:《国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知》《数字游戏开展中华传统文化国际传播的趋势、方式与特点》。

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刘梦霏
Game Research & Archive
刘梦霏
北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师,游戏的人档案馆馆长,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)副主席。
游戏研究游戏化设计数字人文

推荐理由:长期从历史与社会影响视角研究游戏,并推动游戏研究体系化建设,可作为方法论与专家评议机制的长期支点。

代表成果:发起“游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)”,2015 年开设国内首门研究生层面的游戏研究与游戏化课程。

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Institutions

评估机构

北京师范大学数字创意媒体研究中心

依托北师大数字媒体与游戏研究体系,承担方法论共建、指标口径论证与研究资料校验;协同组织专家访谈、样本审核与阶段性评议,提升评估可信度。

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中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会

作为行业组织与协同平台,连接主管部门、出版与企业侧标准;可提供标准对齐、评估规则公开说明与行业沟通渠道,支撑阶段性发布与共识形成。

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References

附录:补充参考报告与研究资料(持续整理)

本区汇总页面引用与涉及的核心数据源、公开框架、方法论与研究报告,并统一提供可点击链接。当前页面未出现可核验的具体学术论文题名,因此本区只列公开可追溯资料。

Core Data Source

页面核心数据来源之一。报告用于支撑中国游戏企业社会责任、产业社会价值与行业实践案例等相关背景判断。

International Framework

对应页面“SGA”国际对标项。该标准面向游戏行业碳排放核算与可持续运营,覆盖 Scope 1/2/3 排放与价值链活动测量。

Industry Certificate

对应页面“iESG”国际对标项。该认证为 iGaming 行业 ESG 框架,覆盖可持续性、负责任博彩、玩家保护与伦理商业运营。

ESG Methodology

对应页面“第三方审计 / 权威评级”数据来源。该方法论提供 ESG 关键议题、评级流程与等级映射,是治理与透明度指标设计的参考框架之一。

Research Report

由清华大学文化创意发展研究院出品、腾讯互动娱乐支持。报告从人的发展、文化繁荣、科技善用、数实共生等维度讨论游戏的多维社会价值。

研究说明附录

本方案是由五类证据共同支撑,分别对应行业现状、产业外溢、文化方法论、社会价值框架和国际评价参照:

  1. 行业责任数据:伽马数据 2025《中国游戏企业社会责任报告》,支撑行业现状、企业履责、公益、未成年人保护、合规与 ESG 观察。
  2. 电竞产业与跨界价值数据:中国音数协电竞工委 2025 相关报告,支撑电竞产业规模、用户基础、赛事生态、城市 / 文旅 / 科技等跨界价值。
  3. 文化传播与传统文化转化方法论:北京师范大学何威、李玥等相关研究,支撑游戏文化传播深度、传统文化“两创”路径和 D3 文化传承创新指标。
  4. 多维社会价值框架:清华《争上“游”:求解游戏多维社会价值》研究报告,支撑游戏在人的发展、文化繁荣、科技善用、数实共生等维度的价值解释。
  5. 国际对标与 ESG 方法论:SGA、iESG、MSCI 等公开框架,支撑可持续标准、责任游戏、玩家保护、治理透明度和评分等级参照。

补充说明:上述行业责任与电竞产业数据,集中来自 2025年度中国电竞产业年会及同期活动发布成果,可概括为“三份报告 + 一项标准”。其中,伽马数据《2025中国游戏企业社会责任报告》是目前已找到原文 PDF 的核心来源,因此放在第一项,用于提供企业责任、公益、未保与 ESG 底座;《2025年中国电子竞技产业报告》提供产业收入、用户、赛事、俱乐部与出海数据;《电竞跨界价值行业报告》提供文旅城市、科技、体育商业文创等跨界价值;同期发布的《北京市电子竞技赛事分级标准》可作为赛事标准化与城市电竞治理的补充参照。除伽马数据报告外,其余来源目前以公开发布稿或报道入口作为引用依据。

具体展示如下:

一、伽马数据 2025:中国游戏企业社会责任报告(已找到原文 PDF)

1. 这家来源主要支撑什么

伽马数据这份报告适合支撑方案里的:游戏企业社会责任发展现状;社会责任指数与行业趋势;未成年人保护、公益、合规、AI、ESG 等议题;“游戏企业社会价值可以被指标化、指数化评估”的前提。

它的价值是:有行业数据,有模型,有年度趋势,适合做“行业现状”和“评估必要性”的底座。

2. 原始报告信息

3. 原始内容要点

公开摘要里比较有用的原文信息包括:

  • 报告由伽马数据发布,构建社会价值、服务、影响、监管四维度模型量化评估 2025 年中国游戏企业社会责任。
  • 2025 年游戏产业社会责任指数 14.6、同比增 1.6%,履责体系成熟,社会服务维度贡献 38.7% 为核心增长动力。
  • 公益实践常态化,监测企业公益事件 290 起,55% 用户参与游戏内公益,56.9% 公益项目执行超 3 年,玩家共创成公益新形态。
  • 国家级媒体负面报道占比降至 2%。
  • 71% 未成年用户周游戏时长 ≤3 小时,保护进入家庭协同阶段。
  • 53.3% 证券市场游戏企业获 MSCI ESG 评级,AA 级占 18.8% 达国际领先。

4. 对 GSV-Index 的用途

  • 研究背景:游戏行业社会责任已经进入可量化观察阶段。
  • 指标体系:社会价值、社会服务、社会影响、社会监管四维模型可作为参照。
  • 数据来源:产业指数、公益事件、合规监管、未成年人保护、ESG 评级。
  • 治理与合规:MSCI ESG、证券市场违规 / 行政处罚、未成年人保护数据。
  • 行动路径:游戏公益、AI 赋能、UGC 生态等作为后续案例方向。

二、中国音数协电竞工委 2025:电竞产业报告 / 电竞跨界价值

1. 这家来源主要支撑什么

中国音数协电竞工委相关报告适合支撑方案中的:电竞产业规模与用户基础;电竞主流化、融合化、国际化;游戏 / 电竞作为城市、文旅、科技、体育、商业、文创融合载体;游戏社会价值不仅是内容价值,也包括产业生态价值、城市价值、青年文化价值。

它的价值是:说明游戏 / 电竞已经不是单一娱乐,而是复合型产业场景。

2. 主要原始来源

A. 《2025年中国电子竞技产业报告》

报告发布信息:中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在大会上发布 2025 年中国电子竞技产业报告,并对报告进行详细解读。

关键数据:

  • 2025 年,中国电子竞技产业实际销售收入为 293.31 亿元,同比增长 6.40%。
  • 2025 年电子竞技用户规模为 4.95 亿人,同比增长 1.06%。
  • 2025 年省级及以上职业赛事 142 项,较去年增加 18 项,近年新高。
  • 中国电竞产业正从规模扩张转向以生态共建、精细化运营为特征的高质量发展新阶段。

结构问题:

  • 直播收入占比高达 80.81%,构成了产业的绝对收入支柱。
  • 赛事 IP 和俱乐部品牌的直接盈利能力有待进一步挖掘。

这部分对 GSV 很有用,因为它说明:产业已有规模,但社会价值、城市价值、跨界价值、长期治理价值需要进一步被识别和度量。

B. 《电竞跨界价值行业报告》

关键观点:

  • 我国电竞产业已摆脱单一娱乐标签,成长为集技术创新、文化传播、青年表达与新型消费于一体的复合产业载体。
  • 当前电竞跨界融合呈现三大核心融合方向:与文旅及城市发展深度联动;与前沿科技紧密结合;与体育、商业、文创等领域协同发展。

对 GSV-Index 的用途:

  • 价值定位:游戏 / 电竞是复合产业载体,不只是娱乐。
  • D4 经济社会贡献:赛事、城市、消费、产业生态带动。
  • D3 文化传播:电竞赛事作为文化交流平台。
  • 行动路径:后续可与文旅、科技、体育、商业等场景建立合作接口。

三、北京师范大学相关研究:数字游戏与传统文化传播

1. 这家来源主要支撑什么

北师大这一组研究主要支撑:D3 文化传承创新;传统文化传播的评估框架;游戏如何从“符号展示”走向“知识传播”再走向“观念塑造”;为什么游戏可以承担文化传播和社会价值功能。

它的价值是:给 GSV-Index 的文化维度提供学术方法论,不只是产业数据。

2. 相关论文与报告原文内容

A. 《符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化》

  • 原始入口:http://ir.bnu.edu.cn/item/itemDetail/413636.shtml
  • 作者:何威、李玥
  • 机构:北京师范大学艺术与传媒学院
  • 期刊:《江苏社会科学》
  • 时间:2024 年第 1 期
  • DOI:10.13858/j.cnki.cn32-1312/c.20240028.006
  • 关键词:数字游戏;文化传播;中华优秀传统文化;创造性转化;创新性发展

核心原文要点:数字游戏是全球极具影响力的新兴媒介形态与文化传播渠道,也是中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一。

最重要的方法框架:“三境—三维”框架。

三境:符号境、知识境、观念境。符号境是以融入传统文化元素与形式的视听符号与美学风格唤起玩家情感;知识境是传播传统文化知识和信息以提升玩家认知;观念境是以蕴含传统文化理念与精神的互动叙事塑造玩家价值观念。

三维:人物之维、环境之维、行动之维。人物之维指与游戏角色相关的文化内容;环境之维指数字技术建构的虚拟空间、物品和文化要素;行动之维指游戏规则下玩家互动行为及其后果。

对 GSV-Index 的用途:这篇论文可以直接支撑 D3 文化传承创新的三级判断:只出现文化符号是低阶传播;能传递文化知识是中阶传播;能通过互动叙事塑造价值观念是高阶传播。

B. 《国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知》

研究样本:活跃游戏数据库 1,666 款游戏;活跃国产手游 1,513 款;活跃国产客户端 / 主机游戏 153 款;热门游戏样本 91 款国产手游;有效问卷 1,424 份;编码员 15 位,每款游戏由 3 位不同编码员分别独立编码。

关键发现:超四成国产活跃游戏传播了中华传统文化;接近八成热门手游传播了中华传统文化;66.8% 的玩家有兴趣体验传播中华传统文化的数字游戏;66.4% 的受访玩家认为数字游戏能够在传播中华传统文化上发挥作用;65.6% 的受调查玩家同意,玩过传播传统文化的游戏后,会想要在游戏外进一步了解相关的传统文化知识;在游戏中触达传统文化观念境传播的玩家,其游戏体验满意度最高;触达深度越深,游戏外进一步了解相关传统文化的意愿也越强。

对 GSV-Index 的用途:传统文化融合可引用超四成国产活跃游戏、近八成热门手游涉及传统文化传播;文化内容创新可引用三境三维框架;国际文化传播可引用传统文化游戏能激发进一步学习意愿;用户调研方法可参考 1,424 份问卷、编码员人工编码。

C. 《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告》

  • 原始入口:https://xianxiao.ssap.com.cn/catalog/7484419.html
  • 作者:何威、李玥、牛雪莹、秦小晴、陈慧琳
  • 机构:北京师范大学艺术与传媒学院、清华大学新闻与传播学院等
  • 出版:社会科学文献出版社
  • 时间:2024 年 11 月
  • 页码:124–144
  • 研究方法:问卷调查、企业走访、专家访谈

核心摘要:近年来,我国游戏行业积极响应国家文化战略,多家游戏企业围绕不同题材、不同类型的游戏产品,以丰富多元的方式应用与发展中华优秀传统文化,实现了良好的社会效益与经济效益。

报告提到的传统文化应用路径:角色设计包括传说人物、神兽精怪、历史人物、服饰、装备道具;环境与物品包括建筑、生活用品、传统载具、绘画、书法、工艺美术、民族音乐、传统戏曲;玩家体验包括节气节日、民俗活动、经典文学名著、传统游戏玩法;线上运营包括长期运营活动,持续传播传统文化;线下联动包括非遗联动、文旅展览、玩家参与;出海传播包括增强文化特色,增进海外玩家对中华传统文化和中国的了解与好感。

对 GSV-Index 的用途:这份报告特别适合支撑 D3 的“数据来源与采集方式”,包括问卷调查、企业走访、专家访谈、典型案例分析、内容路径分析,也适合补在后续“研究方法”部分。

四、本方案引用清单

A. 核心引用

  1. 伽马数据:《2025中国游戏企业社会责任报告》。用途:社会责任指数、企业履责模型、公益、未保、ESG、合规数据、游戏企业社会责任现状。入口:https://www.gamenewstc.com/nd.jsp?id=4078。本地 PDF:/Users/vieeliu/WorkBuddy/2026-05-08-task-5/伽马数据2025中国游戏企业社会责任报告.pdf
  2. 中国音数协电竞工委:《2025年中国电子竞技产业报告》。用途:电竞产业规模、用户规模、赛事数量、融合化、主流化、国际化、产业结构问题与价值外溢。入口:https://jinbao.people.com.cn/n1/2025/1205/c421674-40618211.html。解读入口:https://www.cnfin.com/hg-lb/detail/20251205/4345704_1.html
  3. 中国音数协相关:《电竞跨界价值行业报告》。用途:电竞跨界融合、文旅、城市、科技、体育、商业、文创联动、电竞作为复合产业载体。入口:https://news.qq.com/rain/a/20251208A0760E00
  4. 何威、李玥:《符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化》。用途:D3 文化传播深度、三境三维框架、文化价值评估方法论。入口:http://ir.bnu.edu.cn/item/itemDetail/413636.shtml
  5. 李玥、牛雪莹、何威:《国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知》。用途:传统文化传播现状、1,666 款游戏样本、1,424 份问卷、玩家认知与接受度、文化触达深度与满意度关系。入口:https://ir.bnu.edu.cn/item/itemDetail/425872.shtml。腾讯专题:https://news.qq.com/rain/a/20240530A00MAS00
  6. 何威等:《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告》。用途:游戏企业文化应用路径、问卷调查、企业走访、专家访谈、传统文化在角色、环境、玩法、运营、出海中的应用方式。入口:https://xianxiao.ssap.com.cn/catalog/7484419.html

B. 补充引用

  1. Sustainable Games Alliance: The Sustainable Games Standard。用途:国际游戏行业可持续标准、游戏碳排放、Scope 1/2/3、价值链活动测量、国际对标。入口:https://sustainablegamesalliance.org/?p=269
  2. ESG iGaming: iESG Certificate。用途:iGaming ESG 框架、责任游戏、玩家保护、数据隐私、伦理商业运营、国际对标。入口:https://esgigaming.com/services/iesg-certificate/
  3. MSCI ESG Ratings Methodology。用途:ESG 评级方法论、治理、透明度、关键议题、评分等级参照、D5 治理与合规。入口:https://www.msci.com/legal/sustainability-and-climate-resources-and-disclosures/msci-sustainability-and-climate-methodologies/history
  4. 《争上“游”:求解游戏多维社会价值》研究报告。用途:游戏多维社会价值、人的发展、文化繁荣、科技善用、数实共生、整体价值框架支撑。入口:https://m.cyol.com/gb/articles/2022-09/06/content_zNQOXuYE8.html